Good Display GDEQ0426T82 4.26" 800x480 ePaper displej Grayscale

Kód: LA141093A
798 Kč 659,50 Kč bez DPH
Momentálně nedostupné
Položka byla vyprodána…

Elektronický papírový displej 4.26 palců s rozlišením 800x480, rozhraním SPI a možností zobrazovat černobílé obrázky, loga, ikony.

Detailní informace

Doprava zdarma
Doprava zdarma
do výdejních boxů od 1 000 Kč
Vrácení zboží
30 dní na vrácení
pro registrované
30 dní na vrácení
30 dní na vrácení
Pro registrované zákazníky
Doprava zdarma
Doprava zdarma do výdejních boxů
Při objednávce nad 1 000 Kč
Prodejem to nekončí
Prodejem to nekončí
Reklamace řešíme do 5 dnů
Rychlá expedice
Rychlá expedice
Do 24 hodin

Detailní popis produktu

E-Ink (nebo E-Paper) je to tzv. elektroforetický displej, tj. displej obsahující bílé částice v mikro kapslích rozptýlených v tenké vrstvě tmavého viskózního roztoku. Přivedením krátkého impulsu se tyto bílé částice pohnou, případně natočí směrem k přední straně displeje, což způsobí, že se daný pixel jeví jako bílý. Přivedením impulsu opačné polarity se daný pixel jeví jako černý. Vysoká viskozita roztoku způsobuje, že mikročástice zůstávají ve své poloze bez změny prakticky natrvalo.

Jedná se o elektronický papírový displej 4.26 palců s rozlišením 800x480, rozhraním SPI a možností zobrazovat černobílé obrázky, loga, ikony. Obrázek, který zobrazíš, vydrží neomezeně dlouho bez napájení - zobraz obrázek a pak vypni napájení. Jakmile jsou tyto moduly displeje elektronického papíru aktualizovány, nevyžadují žádné napájení a lze je vlastně zcela odpojit a obsah zůstane na displeji po neomezenou dobu. Tento ePaper displej je ideální pro zařízení s nízkou spotřebou energie napájený ze solárních zdrojů nebo baterií.

Pokud se displej neobnovuje každých 24 hodin, muže dojit k jevu známému jako „Ghosting" nebo „Image Sticking". V případě použití se doporučuje obnovovat displej každých 24 hodin.

Specifikace:

Part Number GDEQ0426T82
Size 4.26 inch
IC SSD1677
Type Dot Matrix
Resolution 800*480
Outline Size(mm) 105.33*62.37*0.926
Active Size(mm) 92.8*55.68
Pixel Pitch(mm) 0.116*0.116
Operating Temp. 0℃~50℃
Storage Temp. -25℃~60℃
Connector 24 Pin FPC, Pitch:0.5mm
Color Black,White
Max grayscale 4
Interface SPI
Power consumption of the refresh(mW) 26.4
Standby power consumption Pc(mW) 0.0066
Partial Refresh Time(s) 0.42
Fast Refresh Time(s) 1.5
Time of refresh(s) 3.5

Součástí dodávky:

  • 1ks Good Display GDEQ0426T82 4.26" 800x480 ePaper displej Grayscale

Poznámka:

  • Tento výrobek není samostatně funkčním celkem a může vyžadovat odbornou montáž.
  • Fotografie výrobků jsou pouze ilustracemi na ukázku a někdy se mohou lišit od skutečného vzhledu předmětu. Avšak toto nemění jejích základní vlastnosti.

Doplňkové parametry

Kategorie: E-ink (E-paper) displeje
Záruka: 2 roky
Hmotnost: 0.013 kg
Položka byla vyprodána…

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole:
Nevyplňujte toto pole:

Výpis diskuzí

J Avatar autora Inverzní zobrazení (vybledlé) 2.3.2026 16:45
Mám identický problém po připojení k desce LaskaKit microESPink ESP32-S3 e-Paper, refresh, kde problikává krásná černá/bílá, skonči bílým písmem na šedém pozadí. Po nějakých marných pokusech jsem zjistil, že to dělá i vzorový kód přesně pro tuto kombinaci desky a displeje https://github.com/LaskaKit/microESPink/tree/main/SW/GDEQ0426T82_GxEPD2
J Avatar autora 25.3.2026 21:33
Našel jsem náhradní řešení jak zprovoznit tento displej, kus vzorového kódu se mi rozsypalo níže, ale gemini to snad zvládne přelouskat a přeformátovat na použitelný kód.
Avatar autora Inverzní zobrazení (vybledlé) 3.3.2026 10:14
Dobrý den, Propojku jsem nepropájel, zatím testuji, dost možná budu displeje měnit. A například firmware zivyobraz.cz v3.0 se zobrazuje naprosto správně i bez HW úprav. Rád bych se tak vyhl propojování/přerušování můstků, když to jde podchytit vhodným kódem.
VH Avatar autora Inverzní zobrazení (vybledlé) 3.3.2026 09:31
Dobrý den, máte propájenou propojku JP2 jako je napsáno na githubu?
J Avatar autora Inverzní zobrazení (vybledlé) 13.12.2025 16:39
Displej krásný, ale s adapterem https://www.laskakit.cz/good-display-despi-c02-univerzalni-spi-e-paper-adapter/ mi zobrazuje barvy inverzně a na konci vykreslení úplně vybledle i když během vykreslování má kontrastu na rozdávání. Nesetkal se s tím chováním někdo? Jsem v problematice ePaper úplný nováček. Díky všem za případný návrh na opravdu, třeba to pomůže ostatním. Popř. přidám své poznatky jestli na něco přijdu.
JS Avatar autora Náhradní řešení 25.3.2026 21:30
Tak jsem laboroval s knihovnou GxEPD2, ale s tou jsem se čistému zobrazení zatím nedopracoval. Přešel jsem proto na vzorový kód výrobce a odtud vykradl ovládání displeje na základní úrovni a pomocí GFXcanvas1 display(800, 480); se mi již daří na displej psát černobíle bez zdlouhavého problikávání se super kontrastem. Mělo by dle vzoru fungovat i částečné překreslování a dokonce i zobrazení stupňů šedi, ale to zatím nepotřebuji. "Fast" vykreslování ve vzoru od výrobce mi nefungovalo. Používám DF Robot Beetle ESP32 C6. Tady je zjednodušený vykuchaný kód od výrobce s jednoduchou testovací grafikou pro výše uvedenou desku a mé rozložení pinů. Snad to někomu pomůže, ani se neptejte kolik mě to stálo času :-) #include #include #include // PINY PRO BEETLE ESP32-C6 #define EPD_MOSI 4 #define EPD_CLK 5 #define EPD_CS 23 #define EPD_DC 22 #define EPD_RST 21 #define EPD_BUSY 7 #define EPD_WIDTH 480 #define EPD_HEIGHT 800 #define EPD_ARRAY EPD_WIDTH*EPD_HEIGHT/8 // Plátno podle orientace inicializace (X=800, Y=480) GFXcanvas1 canvas(800, 480); // --- NÍZKOÚROVŇOVÉ FUNKCE --- void EPD_W21_WriteCMD(unsigned char command) { digitalWrite(EPD_CS, LOW); digitalWrite(EPD_DC, LOW); SPI.transfer(command); digitalWrite(EPD_CS, HIGH); } void EPD_W21_WriteDATA(unsigned char data) { digitalWrite(EPD_CS, LOW); digitalWrite(EPD_DC, HIGH); SPI.transfer(data); digitalWrite(EPD_CS, HIGH); } void Epaper_READBUSY(void) { while (digitalRead(EPD_BUSY) == HIGH); } void EPD_Update(void) { EPD_W21_WriteCMD(0x22); EPD_W21_WriteDATA(0xF7); EPD_W21_WriteCMD(0x20); Epaper_READBUSY(); } // --- TVŮJ FUNKČNÍ INIT (1:1 OPRAVENÝ) --- void EPD_HW_Init(void) { digitalWrite(EPD_RST, LOW); delay(10); digitalWrite(EPD_RST, HIGH); delay(10); Epaper_READBUSY(); EPD_W21_WriteCMD(0x12); // SWRESET Epaper_READBUSY(); EPD_W21_WriteCMD(0x18); EPD_W21_WriteDATA(0x80); EPD_W21_WriteCMD(0x0C); EPD_W21_WriteDATA(0xAE); EPD_W21_WriteDATA(0xC7); EPD_W21_WriteDATA(0xC3); EPD_W21_WriteDATA(0xC0); EPD_W21_WriteDATA(0x80); EPD_W21_WriteCMD(0x01); // Driver output control EPD_W21_WriteDATA((EPD_WIDTH - 1) % 256); EPD_W21_WriteDATA((EPD_WIDTH - 1) / 256); EPD_W21_WriteDATA(0x02); EPD_W21_WriteCMD(0x3C); // BorderWaveform EPD_W21_WriteDATA(0x01); EPD_W21_WriteCMD(0x11); // Data entry mode EPD_W21_WriteDATA(0x03); EPD_W21_WriteCMD(0x44); // set Ram-X address start/end EPD_W21_WriteDATA(0x00); EPD_W21_WriteDATA(0x00); EPD_W21_WriteDATA((EPD_HEIGHT - 1) % 256); EPD_W21_WriteDATA((EPD_HEIGHT - 1) / 256); EPD_W21_WriteCMD(0x45); // set Ram-Y address start/end EPD_W21_WriteDATA(0x00); EPD_W21_WriteDATA(0x00); EPD_W21_WriteDATA((EPD_WIDTH - 1) % 256); EPD_W21_WriteDATA((EPD_WIDTH - 1) / 256); EPD_W21_WriteCMD(0x4E); // set RAM x address count to 0 EPD_W21_WriteDATA(0x00); EPD_W21_WriteDATA(0x00); EPD_W21_WriteCMD(0x4F); // set RAM y address count to 0 EPD_W21_WriteDATA(0x00); EPD_W21_WriteDATA(0x00); Epaper_READBUSY(); } // Odeslání plátna do paměti (do 0x24) void EPD_WhiteScreen_ALL(uint8_t* datas) { unsigned int i; EPD_W21_WriteCMD(0x24); for (i = 0; i < EPD_ARRAY; i++) { EPD_W21_WriteDATA(datas[i]); } EPD_Update(); } // Rychlá bitová magie: otočí bity v bajtu (zrcadlo pro pixely) uint8_t reverseByte(uint8_t b) { b = (b & 0xF0) >> 4 | (b & 0x0F) > 2 | (b & 0x33) > 1 | (b & 0x55) = 0; x--) { // Přečteme původní bajt ze správného řádku uint8_t origByte = buffer[y * 100 + x]; // Přetočíme bity v bajtu zrcadlově a pošleme do displeje EPD_W21_WriteDATA(reverseByte(origByte)); } } EPD_Update(); } void drawDashboard() { // --- KRESLENÍ DASHBOARDU --- canvas.setRotation(0); // Logické otočení na šířku (Adafruit GFX) canvas.fillScreen(1); // Bílé pozadí canvas.setTextColor(0); // Černý text // 1. SEGMENTOVÁ BATERIE A VÝKON int batX = 40, batY = 40, batW = 100, batH = 40; canvas.drawRect(batX, batY, batW, batH, 0); canvas.fillRect(batX + batW, batY + 10, 8, 20, 0); // Plné segmenty baterie canvas.fillRect(batX + 5, batY + 5, 20, 30, 0); canvas.fillRect(batX + 28, batY + 5, 20, 30, 0); canvas.fillRect(batX + 51, batY + 5, 20, 30, 0); // Výkon v kW (žádná procenta) canvas.setTextSize(4); canvas.setCursor(batX + 130, batY + 5); canvas.print("3.2 kW"); // 2. MĚŘÁKY ENERGIE int gaugeX = 40, gaugeY = 160, gaugeW = 400, gaugeH = 30; canvas.setTextSize(2); canvas.setCursor(gaugeX, gaugeY - 25); canvas.print("Solar (Generace)"); canvas.drawRect(gaugeX, gaugeY, gaugeW, gaugeH, 0); canvas.fillRect(gaugeX, gaugeY, gaugeW * 0.8, gaugeH, 0); // 80% soláru gaugeY += 90; canvas.setCursor(gaugeX, gaugeY - 25); canvas.print("Domacnost (Spotreba)"); canvas.drawRect(gaugeX, gaugeY, gaugeW, gaugeH, 0); canvas.fillRect(gaugeX, gaugeY, gaugeW * 0.3, gaugeH, 0); // 30% dům gaugeY += 90; canvas.setCursor(gaugeX, gaugeY - 25); canvas.print("Nabijeni auta"); canvas.drawRect(gaugeX, gaugeY, gaugeW, gaugeH, 0); canvas.fillRect(gaugeX, gaugeY, gaugeW * 0.5, gaugeH, 0); // 50% auto } void EPD_DeepSleep(void) { EPD_W21_WriteCMD(0x10); EPD_W21_WriteDATA(0x01); delay(100); } // --- HLAVNÍ PROGRAM --- void setup() { pinMode(EPD_BUSY, INPUT); pinMode(EPD_RST, OUTPUT); pinMode(EPD_DC, OUTPUT); pinMode(EPD_CS, OUTPUT); SPI.begin(EPD_CLK, -1, EPD_MOSI, EPD_CS); SPI.beginTransaction(SPISettings(10000000, MSBFIRST, SPI_MODE0)); drawDashboard(); EPD_HW_Init(); //EPD_DrawCanvas(canvas.getBuffer()); // Naše nová překlápěcí funkce EPD_DrawCanvas(); EPD_DeepSleep(); } void loop() {}
J Avatar autora 25.2.2026 10:13
Zkoušel jsem nastavení RESE jak 3, tak 0.47. Bez rozdílu nakonec jsem hacknul zobrazení tím že jsem ho natvrdo utnul po určitém čase překreslování, podle množství obsahu to bylo 2000ms nebo 4000ms. Objednal jsem druhý kus (protože první je v permanenci zabudovaný v krabičce), zkusím ho na jiné verzi ESP. Driver jsem teď vyzkoušel na displeji 2.13" a tam na první dobrou knihovny zafungovaly. Jestli přijdu na správné rozchození u druhého kusu, tak to sem doplním.
KL Avatar autora Inverzní zobrazení (vybledlé) 16.12.2025 08:11
Zdravím, Jakou knihovnu pouzíváš? Přepínač RESE na desce byl měl byt v poloze 3